根據2019年手機游戲報告,16-24歲和25歲以上的中國玩家比例接近1:1

2019-06-15 11:44:41

  盡管手游經常遭到PC和主機玩家的不屑和嘲諷,但毋庸置疑的是手游市場前景巨大。像《糖果傳奇》和《部落沖突》這樣能夠在幾分鐘結束戰斗的暢快游戲體驗之外,還有像《堡壘之夜》、《精靈寶可夢Go》這樣容易沉浸其中的游戲類型,而且它們往往是非常便宜甚至是完全免費的。

圖片來自于 App Annie圖片來自于 App Annie

  根據App Annie公布的最新報告,我們現在可以更輕松地量化手游行業的快速增長。報告中指出在移動應用市場中,用戶在手游中花費的時間占所有應用時間的10%。雖然這聽上去并不是很多,但如果你考慮到Facebook、Twitter等社交媒體應用、Netflix和Spotify等多媒體應用,那么10%真的是比較大的數字了。

  在下載方面,手游占據了2018年所有應用下載量的33%(報告中還預估這項數據在2019年會攀升至60%)。此外,移動應用商城的總營收中74%是來自于手游。而其中只有5%來自付費手游,剩下來的95%均來自于手游內購,例如戰利品箱、付費血量上限提升等等。

  平均一年花費在手游上的時間也不斷增加,2017年花費在手游上的時間為1000億小時,而在2018年這個數據增長到了1300億小時。

  同樣值得關注的是手游玩家的年齡范圍。在2018年,在世界大部分地區絕大多數手機游戲玩家都超過25歲,而中國是唯一的例外,16-24年齡段和超過25歲以上的玩家比例接近于1:1。

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