最后解釋了美國和鱈魚之間的戰爭

2019-06-15 11:51:19

  記得有一次,媒體采訪在切爾諾貝利駐軍的士兵,說他們對切爾諾貝利印象如何?這些大兵但沒有絲毫慌張,害怕不安和局促,反而很自信說:我對這里很熟悉,因為我從小就在使命召喚這款游戲里,玩到過這里的場景。

  COD(一下代指《使命召喚系列》)代表了多少人的童年,不管是二戰時期和雷澤諾夫沖到帝國大廈頂端插紅旗,還在美軍太平洋戰爭時期用噴火器燒地洞的日本鬼子,亦或是跟著梅根的腳步去尋找真正自己的記憶。所有代際里給玩家留下印象最深的和最有影響力的應當是那三部驚天地泣鬼神的《現代戰爭》系列;肥皂的新兵訓練,沙漠中與將軍的一刀對決,經歷兩次的雙人狙擊,背叛與毀滅前提下的絕地反擊,吊死在大樓頂層的馬克洛夫。

  在COD4,6,8系列的這三部現代戰爭中,故事流程,節奏以及整個官場情節設計推進,幾乎成為了線性關卡FPS游戲的典范,在這幾部游戲作品之后,游戲界很難出現新型劇情fps游戲來超越現代戰爭系列。

  似乎整個fps游戲系列都在等著《使命召喚》自己,超越自己,可近幾年來的表現很難讓玩家滿意。首先是《使命召喚12》在擔任劇情的敘事結構上出現了紊亂,讓玩家玩過兩遍之后都覺得茫然無措。其次是《使命召喚13:無限戰爭》被批評乏善可陳;鼓吹能夠重回二戰體驗巔峰的《使命召喚14:二戰》也遭遇了口碑滑鐵盧。最近的一部《使命召喚15:黑色行動4》則直接取消了擔任劇情,只關注多人模式,僵尸模式和大屠殺模式。動視在財報壓力下不得不推出了《使命召喚四》重置版。在劇情擺爛和缺失的前提下,大逃殺也在眾多競品的圍追堵截下變得高開低走。

  所以我們在這一次的《使命召喚16》可以看到眾多讓人耳目一新的元素,比如混合流媒體播放,全新PBR渲染系統,全球體積照明,4K HDR ,萬眾矚目的光線追蹤技術以及顯卡級幾何渲染通道。

  劇情上,制作組希望這個系列進行軟重啟,并且實時接軌我們現實生活中發生過的新聞事件,戰場囊括俄羅斯中東,倫敦,主要敵人是在一個全球實施恐怖主義暴行的極端民族主義的前提下進行戰爭活動。這其中會有飽受爭議的白頭盔組織,以及歐洲近期發生過的多起恐怖主義活動,動蕩不安的中東以及談之色變的化學武器。

  當普萊斯隊長在預告片中,迎著黑夜轉過身來叼著雪茄,說出那句“Going dark”的時候。小編的心情更加復雜。游戲作為娛樂項目,可以成為我們這個時代最棒的娛樂體驗。但它成為政治的把手,也能變成最恐怖和無聲無息的魔鬼。我們希望看到的是對于戰爭,國際形勢以及各種各樣的主義意識形態,在游戲中討論時總有反思,總有深刻,總留有讓你選擇戰爭和不選擇戰爭的權力。而當你被迫站在一個輿論尚未確定和國際尚未達成意見一致事件的中心時,你將保有什么態度,你將持什么立場,完全由那個講故事的人主導。

  這不是危言聳聽。中美貿易戰現在正如火如荼,我國多家科技企業正飽受美國各項禁令的困擾。硬實力不夠,我們頂得住,拿得起。軟實力不足我們耐著性不著急。可一旦我們自己被一個完美的劇本和語境寫入到他人的主導意識方向中,對自己所處的立場對自己腳下的土地產生懷疑時,軟硬實力再怎么補也無濟于事。

  小編還是期待《使命召喚16》是一部優秀的作品,它有優秀的劇情,絢麗的畫面,完美的操作手感和豐富的游戲模式。如果他能對現有的國際形勢和戰爭事件有一個客觀公正的態度,那就是萬幸。如果沒有,請大家在玩兒的時候一定保持清醒。

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