為什么《punch superman》是最難改編成游戲的動畫IP

2019-06-15 12:38:01

  前些日子,北京西二旗地鐵站的廣告牌上,出現了一個與平時廣告畫風差異巨大的人物。

  打著“我變禿了,也變強了”的廣告語出現的這個人物,不知道引起了多少過路上班族的注意,至少這則廣告肯定能戳中對“禿”這個字敏感的人群。至于為什么在西二旗打廣告,我們從互聯網圈有關程序員年輕絕頂的段子里,就能看得出原因。

現在的段子里,圖里的中關村應該改成西二旗現在的段子里,圖里的中關村應該改成西二旗

  拋開做程序員會不會更快絕頂,以及變禿到底能不能變強的因果關系,這則手游廣告中的主角,也是動漫《一拳超人》中的主角“埼玉”,倒是引起了葡萄君的好奇。

  動漫叫做“一拳超人”的理由很簡單,主角埼玉太強了,除非他手下留情,要不任何敵人都能一拳秒殺。面對這樣的設定,難免讓人質疑,這種最強系設定的IP,怎么改成游戲?保留最強無疑就是游戲的一個天然bug,而不做最強,粉絲自然不會買賬。

  但事實上,這款叫做《一拳超人:最強之男》的新作馬上就要在6月19號開啟不刪檔測試。據葡萄君了解,這款游戲是由掌趣獲得IP授權,交由子公司玩蟹科技研發、天馬時空發行的手游。

  那么用這樣一款自帶設定Bug的IP改編手游后,面對今年暑期檔的競爭,這款游戲又能拿下多大的市場?

  最難改游戲的IP之一

  對于多年社畜、已經是個老年宅的葡萄君來說,至今還放不下的動漫番劇已經寥寥無幾了,但《一拳超人》的動畫總是讓我忍不住翻出來再看一遍。

  《一拳超人》是ONE原作的漫畫,最早的時候,它只是ONE在個人網站上發布的練筆作,畫風簡單的讓人覺得過于隨意,大概就是這樣:

  后來另一位漫畫家村田雄介出于對作品的喜愛,在征得ONE同意之后重新為《一拳超人》作畫,并在網絡漫畫雜志《鄰座的Young jump》開始了重制版連載。而這之前只能意會的《一拳超人》,終于有了更加具體的細節。

  漫畫重制之后,《一拳超人》的人氣在極短的時間內爆發了出來。根據NHK的節目報道,在2012年重制版剛宣布沒多久的、在媒體上還沒有擴散開來的時間點,這部漫畫已經被超過1000萬人看過了。如果說原作本身的魅力,就做到了這一壯舉,那么后來重制版的銷量就更加驚人了。

  《一拳超人》原本是發布在網絡端的漫畫,重制版也有網絡版,這意味著大量的讀者可以通過網絡端觀看,并沒有必要買實體,而且這部漫畫在網絡端基本是可以免費觀看的(原作全部可以免費看,重制版有部分非免費)。即便如此,截止2018年這部漫畫也已經發行了1600萬本實體單行本。

  這部漫畫的人氣并沒有停留在日本內,在最能代表日本ACG文化的評選企劃“SUGOI JAPAN”中,《一拳超人》也被評選為漫畫部門的第一位。這一獎項充分說明了這部作品在海外的高人氣。后來更加奇跡的,是《一拳超人》第一季動畫的制作。

  最近幾年,從未有哪部戰斗類動漫能聚齊《一拳超人》那么豪華的制作陣容,隨便挑出兩三個負責人,都能撐起一部經典打戲。比如在其中擔任部分原畫的中村豐,曾在《異邦人 無皇刃譚》里負責了最終戰斗場景,令人印象深刻。

  眾多業界資深藝術家的加入,讓《一拳超人》的每一個戰斗細節,都值得讓人反復回味,其中的熱血更是讓人不能自拔。

  而必須強調的是,《一拳超人》并不是無腦強、純打斗、無劇情的番劇,恰恰相反,在精彩到極致的打戲之間,包含著眾多角色鮮明又深刻的形象。

  這部作品中,英雄是一種職業,而且有專門的機構來組織和認定英雄的身份、等級、業績,所以各式各樣的“英雄”混雜其中,有看起來只是奇裝異服但實力很弱的角色,也有看起來更加奇葩、實力超群的角色。

  看起來,這種設定仿佛就是如今現實社會結構的寫照,自然頂著英雄的名號和資質,內心里打著自己算盤的人比比皆是。“英雄”兩個字的含義,在這部作品里的每個角色身上,都有著不同的解釋。其中最低等級C級的英雄“無證騎士”,或許是眾多英雄中最純粹正值的一位。

  盡管他可以說毫無戰斗能力,但面對那些兇惡的“怪人”時,他能站在真正手無縛雞之力的群眾與真正強大的敵人面前。“無證騎士”能以英雄的身份,貫徹英雄的使命,這種精神讓這位弱小的角色看起來無比的堅強。

  眾多飽滿的角色,讓《一拳超人》的世界映射出了很多現實中觸碰不到的價值觀。而在葡萄君的感受里,主角“埼玉”所代表的理念,更凌駕于這些角色之上。埼玉很強,不管面對什么王、什么怪人、天外飛來的巨大隕石,哪怕是“宇宙的霸主”他都能一拳搞定。

  埼玉也不完美,他不是世俗定義中的英雄,外界的視角里他沒有一點“英雄”氣質,甚至連怪人都會嘲笑他那句“憑興趣當的英雄”的臺詞。但他的理念從未動搖過,理所當然地做著他認為英雄該做的事。也正是這種不動搖,讓他突破了人類的極限,僅僅用了三年的時間,成就了最強。

  當埼玉與諸多英雄、怪人、普通人出現在同樣的場景中、面對同樣的災難時,他們展現出來的,便是極具價值觀沖突的畫面,而這些張力十足、喜劇感、沖突性極強的場景,滲透進了《一拳超人》的每一場精彩戰斗之中。相信這種特質,就是這部作品的魅力所在。

  隨著第一季的上映,《一拳超人》在國內也瞬間走紅,關于其中角色強度、人物背景、價值觀、乃至動畫制作技術、漫畫分鏡等各種細節,都被國內愛好者翻了個底朝天,在各種社交媒體上的討論也不計其數。近期第二季開播,《一拳超人》也成了國內動漫愛好者最關注的新番之一。

  回味《一拳超人》中的種種細節,會發現它雖然有熱度、有眾多角色、有激爽的戰斗,但要改編成游戲,還是不合適。最大的原因就是埼玉的強大,設定中他能一拳秒怪人,但游戲中這么照做,就是一個十足的Bug,可想而知,在《一拳超人:最強之男》中也有著大量的取舍。

  手游對IP的致敬

  葡萄君有幸體驗到了《一拳超人:最強之男》的測試版本,能看到這款游戲在很多細節上都在試圖還原IP原作的氛圍,尤其是在前期引導、劇情、以及技能特效等方面。

  游戲在劇情上,完全按照原作的節奏推進。比如剛開始的疫苗人事件、后來的巨人事件等。

  每段劇情當中,都采用了大量的動畫鏡頭素材,但除了將關鍵劇情還原了出來,游戲還通過簡化一些細節,利用游戲中的美術資源還原了一部分過場劇情,使得整體劇情看起來并不拖沓。

  在人物設定方面,也完整還原了原作中豐富的角色。除了常規的立繪、聲優、動作技能,游戲還為所有角色加入了動態立繪特效,看起來也更加立體。只不過《一拳超人:最強之男》里并沒有采用原作設定中的SABC等級劃分制度。

  原因在于,一方面是游戲中角色的實際強度與SABC的評級不符,比如埼玉也只是B級英雄。另一方面,除了英雄的分級,還有怪人災害級別:狼、虎、鬼、龍、神之分,如果照搬原來的英雄評級設定,會讓游戲內角色的分級變得過于復雜。所以在經過版權方及原作者的同意后,這款游戲才按照N、R、SR、SSR的傳統思路去劃分角色強度。

  事實上,類似這樣的取舍,在改編這款游戲的時候,還是有很多的。比如埼玉這個無敵的存在,應該以什么樣的形式出現在游戲中?

  除了游戲中通關可獲得埼玉的角色之外,目前游戲中還加入了“埼玉系統”,這個系統模擬了埼玉平時在家生活的細節,安排他進行一些活動可以獲得相應的獎勵。

  除此之外,埼玉系統中還可以獲取記憶碎片、解鎖天賦、利用情報調查換取諸多的獎勵。

  還有一個比較有意思的細節,是掃蕩系統,在這款游戲里被稱作了“一拳通關”,三星過關以后即可使用。雖然游戲中并不能提供一個秒天秒地的埼玉老師給玩家,但是從側面還是展現了一些原來的味道。

  在這些主要的系統之外,游戲還將怪人、英雄等設定融入到了大量外圍系統中,比如BOSS挑戰、陣營戰、對抗戰、地圖隨機事件等等。

  總體上,這款產品的核心玩法還是經典的數值卡牌,但在諸多細節上,也體現了致敬原作的設計思路。而對于從業者來說,值得注意的是,這款產品并不只有IP的加持,它還有老牌廠商天馬時空,以及卡牌領域的金牌制作團隊玩蟹科技做背書。

  這套組合拳有多大的威力?

  對于《一拳超人》這樣正值火熱時期的IP,擁有天馬時空發行、玩蟹科技制作的陣容,自然也是為了保證能獲得更高的市場起點。

  對于玩蟹科技,相信從業者已經非常熟知了,他們早期推出的手游《拳皇98終極之戰OL》曾被騰訊代理,在騰訊將策略轉向重度游戲市場時,扮演了App Store暢銷榜首大作的重要角色。而在后來,這款產品也成為國產數值型卡牌游戲的一大代表。此后玩蟹科技又研發了《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》等產品。

  而提起天馬時空,業內人士的第一反應,相信還是《奇跡MU》IP相關的MMO產品,此前的《全民奇跡》《奇跡MU:覺醒》都是曾進入暢銷榜前列的游戲。

  這家公司借由《大掌門2》正式進入發行領域,將掌趣集團旗下子公司的優質自研能力,與自主發行策略相結合,以長線營銷及運營的思路來實現產品更穩定的生命周期。本次《一拳超人:最強之男》是天馬時空發行的首款動漫IP改編作,也是今年掌趣旗下最先問世的重點產品。

  從市場角度,大IP+老牌廠商+金牌研發團隊的思路無疑是最為穩妥的打法,以目前游戲超500萬預約的量級來看,游戲在上架后一段時間內,勢必會呈現出一定程度的爆發。而往后想要獲得更大的市場成功,遠不能滿足于前期的爆發。

  對于《一拳超人》這個IP來說,要讓粉絲能夠充分地享受到其中的樂趣,不僅要展現好游戲內的細節,還要將這部作品本身的內涵傳遞出去,讓它里面包含的正義、英雄,那些純粹的價值觀,感染更多的人。

  而《一拳超人》的梗能否順利破圈擊中大眾的內心,或許將是決定這款產品市場上限的一大關鍵。

  來源:游戲葡萄

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