報告:2018年應用內支出的74%來自游戲

2019-06-15 12:50:14

  據美國科技媒體VentureBeat報道,移動應用市場研究機構App Annie發現,智能手機已經成為了人們手中主要的便攜游戲機,在該機構發布的最新報告中,他們對2018年度全世界移動應用市場進行了分析。數據顯示,在2018年中,游戲下載量在應用總下載量中占比33%,人們在游戲中花費占應用總消費量的74%。

  2018年中,蘋果的App Store和谷歌的Google Play兩大應用商店一共上架了超過270萬個游戲應用。這個數字還未包括其它應用商店內上架的游戲。

  今年早些時候,另一個市場分析機構Newzoo曾預測,在2019年中,全世界將會有24億人成為手機游戲玩家,手游市場的規模將會達到700億美元,而App Annie的最新報告也驗證了Newzoo此前的預測。App Annie發現,用戶在應用中花的所有錢中,有74%來自游戲應用,其中95%來自應用內付費,剩下的5%來自預付費游戲,也就是在下載時就需要進行付費的游戲。可以說,游戲正在主宰著移動應用經濟。

  以下是這份報告中的一些關鍵數據:

  用戶參與和行為

  -在應用總消耗時間中,游戲占10%。

  -在過去兩年中,人們在應用上花費的總時間提升了50%。

  -用戶游戲花費時間有所提升,一部分原因是老玩家每天玩游戲的時間相比以往有了提升。

  -還有一部分愿意,是游戲玩家的基數有所增長,尤其是在一些剛剛接觸智能手機不久的欠發達地區內。

  - 2018年,在全球用戶應用總消耗時間中,社交和溝通應用占了50%,排在之后的分別是視頻播放與編輯應用(15%)以及占比10%的游戲應用。

  -在美國市場上,平均每部智能手機上都裝了8款游戲。

  下載與消費

  在移動應用領域,“應用發現”,也就是如何讓用戶看到你的應用,是開發者所遇到的最大的問題。App Annie的數據發現,2018年中蘋果和谷歌的應用商店內一共上架了超過270萬款游戲,如何在如此之多的游戲中脫穎而出,是游戲開發者最需要考慮的事情。

  - 2018年中谷歌Google Play一共上架了超過160萬款游戲。

  - 2018年中蘋果App Store一共上架了超過110萬款游戲。

  -在下載量方面,Google Play占據領先地位;然而在消費方面,App Store有著較大的領先幅度,全球消費總量中,有64%來自App Store。

  App Annie還發現,人們在競速游戲中進行付費的意愿更高,相比其它類型的游戲,玩家在競速游戲中的消費高出7.9倍。探險類游戲的增長也同樣客觀,人們在這類游戲中的消費比其它類型游戲高5倍。2015年,人們在游戲方面的消費總量同比提升了15%。

  人們在手機游戲上的消費量,是PC、游戲主機和手持游戲機上消費量加在一起的1.2倍。由此可見,手機已經成為了人們主要的游戲設備。

  來源:新浪科技

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